Größe des Online-Glücksspielmarkts soll 132 Milliarden USD erreichen bis

TOKIO, 06. Juli 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Die globale Online-Glücksspielmarkt Größe wurde geschätzt 56 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 und wird eine Marktgröße von erreichen 132 Milliarden US-Dollar bis 2030, angehende bei einer CAGR von 10.2%.

Die steigende Anzahl von Spielern auf der ganzen Welt ist der Hauptfaktor, der die Einnahmen des Online-Glücksspielmarktes in die Höhe treibt. Laut einer Analyse der Online-Glücksspielbranche gab es im Jahr 2020 weltweit mehr als 2,6 Milliarden Spieler, und diese Zahl belief sich bis 2021 auf rund 2,8 Milliarden. Online-Spiele beziehen sich auf alle Videospiele, die es Spielern ermöglichen, über das Internet miteinander zu interagieren. Online-Spiele können von einfachen textbasierten Spielen bis hin zu Spielen mit komplexer Grafik und virtuellen Welten reichen, die von mehreren Spielern gleichzeitig besetzt werden.

Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Online-Gaming-Marktanteil

Da COVID-19 fast die gesamte Welt zum Stillstand gebracht hatte, war fast die Hälfte der Weltbevölkerung stärker an Spielen beteiligt. Als Unternehmen im ganzen Land geschlossen wurden und die Volkswirtschaften einen wirtschaftlichen Abschwung erlitten, blieb die Glücksspielbranche beschäftigt. Der Online-Glücksspielmarkt wird von der steigenden Anzahl von Spielen angetrieben, die in Online-Shops erhältlich sind. Beispielsweise wurden im Jahr 2020 weltweit insgesamt 80 Milliarden Spiele heruntergeladen. Laut unserer Online-Gaming-Marktprognose werden mehr Einnahmen, insbesondere Long-Einnahmen, generiert, wenn sich mehr Menschen mit Spielen beschäftigen. Es wird jedoch schwierig sein, das während der Pandemie erreichte Wachstumsniveau zu wiederholen, da dies eine weitere ähnliche globale Krise erfordern würde.

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Abdeckung des Online-Gaming-Marktberichts:

MarktGlobaler Online-Gaming-Markt
Größe des Online-Gaming-Marktes im Jahr 202156 Milliarden US-Dollar
Online-Gaming-Marktprognose bis 2030132 Milliarden US-Dollar
CAGR im Zeitraum 2022–203010,2 %
Analysezeitraum2018 – 2030
Basisjahr2021
Prognosedaten2022 – 2030
Abgedeckte SegmenteNach Typ, Altersgruppe und Region
Regionaler GeltungsbereichNordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika
Wichtige Unternehmen im ProfilBwin, Electronics Arts, GungHo Online, Giant Interactive, Gree, Tencent, King Digital Entertainment, NCSOFT, Sony Corp., Peak Games, Playdom, Riot Games und Zynga.
Abdeckung meldenMarkttrends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbsanalyse, Spielerprofilerstellung, Regulierungsanalyse
Anpassungsbereich10 Std. von kostenlose Anpassung und fachkundige Beratung
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Dynamik des Online-Glücksspielmarktes

Die Online-Glücksspielbranche hat in den letzten Jahren ein schnelles Wachstum erlebt, was auf einen verbesserten Internetzugang, niedrigere Smartphone- und Computerpreise und ein steigendes verfügbares Einkommen der Bevölkerung zurückzuführen ist. Darüber hinaus unterstützt die massive Nachfrage der Jugend der Welt, die Geld und Ruhm spielt, ausgibt und verdient, das Wachstum des Online-Gaming-Marktes erheblich. Die wachsende Zahl von Ligen weltweit ist ein bedeutender und aktueller Markttrend für Online-Glücksspiele, der die weltweite Nachfrage angeheizt hat. Das große Preisgeld, der weltweite Ruhm und das massive Sponsoring, das durch diese Veranstaltungen verdient wurde, haben das Interesse vieler junger Menschen geweckt und ihr Interesse am Spielen geweckt. Infolgedessen ist die wachsende Zahl von Online-Gaming-Streams ein neuer Trend in der Online-Gaming-Branche. Während Online-Gaming-Streaming-Websites wie Twitch immer beliebter werden, verwenden Inhaltsersteller in der Online-Gaming-Branche zunehmend YouTube, um vor dem Spiel aufgezeichnete Inhalte zu veröffentlichen, um das Publikum anzulocken.

Der Markt steht aufgrund der Datensicherheit und des Datenschutzes vor einem Abschwung. Schwache Authentifizierung, Identitätsdiebstahl von Kindern und Phishing gehören zu den Hauptfaktoren, die das Marktwachstum einschränken. Darüber hinaus veröffentlichte UNICEF im Juni 2020 eine Liste von Richtlinien für die Online-Glücksspielbranche, die Online-Glücksspielunternehmen informieren und unterstützen sollen, wenn sie Überlegungen zu Kinderrechten in ihre Geschäftstätigkeit integrieren. Dieser Faktor könnte auch den florierenden Online-Gaming-Marktwert stabilisieren.

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Segmentierung des Online-Gaming-Marktes

Der globale Markt wurde in drei Kategorien unterteilt: Typ, Altersgruppe und Region. Die Segmentierung basiert auf dem Typ und umfasst Handyspiele, Free-to-Play-Spiele, Pay-to-Play-Spiele und Pay-in-Play-Spiele. Untersegmente für mobile Spiele machten einen beträchtlichen Teil des Online-Glücksspielmarkts aus. Gaming, insbesondere Mobile Gaming, setzt sein phänomenales Wachstum in der Unterhaltungsindustrie fort. Unseren Untersuchungen zufolge macht Mobile Gaming mehr als die Hälfte der gesamten Gaming-Einnahmen aus. Darüber hinaus ist der asiatisch-pazifische Raum der größte und am schnellsten wachsende regionale Mobile-Gaming-Markt.

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Darüber hinaus wird das Altersgruppensegment in unter 10 Jahre, 11-24 Jahre, 25-44 Jahre und 45 Jahre und älter unterteilt. Von diesen hat die Altersgruppe der 11- bis 24-Jährigen einen beträchtlichen Marktanteil im Online-Glücksspiel erlangt, da diese Altersgruppe aufgrund eines besseren Verständnisses von Spielen mehr mit Spielen zu tun hat und ideal ist, um zu lernen und ein Profi in ihrem jeweiligen Interesse an Spielen zu werden.

Regionaler Ausblick für den Online-Glücksspielmarkt

Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Lateinamerika, der Nahe Osten und Afrika sind die regionale Klassifizierung des Online-Gaming-Marktes. In Bezug auf den Marktanteil entfielen im Jahr 2021 mehr als 50 % des Marktanteils auf die Region Asien-Pazifik. Dies wird der wachsenden Basis der jungen Bevölkerung, der zunehmenden Internetdurchdringung, der wachsenden chinesischen Spieleindustrie und der Präsenz einer hohen Anzahl von Fachleuten zugeschrieben Spieler in Ländern wie China, Singapur, Indien, Indonesien, Südkorea usw.

Darüber hinaus verzeichnen Nordamerika und die europäischen Länder aufgrund des zunehmenden technologischen Fortschritts, der Präsenz einer gut etablierten Glücksspielinfrastruktur und massiver Investitionen in die Glücksspielbranche ein erhebliches Wachstum.

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Spieler des Online-Glücksspielmarktes

Zu den wichtigsten Online-Gaming-Unternehmen der Branche gehören Bwin, Electronics Arts, GungHo Online, Giant Interactive, Gree, Tencent, King Digital Entertainment, NCSOFT, Sony Corp., Peak Games, Playdom, Riot Games und Zynga.

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