Online-Glücksspiele: Regierung arbeitet an der Entwicklung eines regulatorischen Fahrplans: The Tribune India


Tribune-Nachrichtendienst

Aditi Tandon

Neu-Delhi, 20. Juli

Die Regierung teilte dem Parlament am Mittwoch mit, dass sie daran arbeite, einen möglichen regulatorischen Fahrplan zur Förderung des Online-Gaming-Geschäfts in Indien zu entwickeln.

Unter Hinweis darauf, dass der Sektor das Potenzial habe, zum Fackelträger von „Create in India“ und Brand India zu werden, sagte das Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie in der Lok Sabha, dass sich Online-Glücksspiele als Branche weiterentwickeln und über Horizonte hinaus erweitert haben.

„Dieses Ministerium hat mit den Online-Glücksspielplattformen und anderen Interessengruppen zusammengearbeitet, um einen möglichen Regulierungsfahrplan zu entwickeln, um die Geschäftstätigkeit zu vereinfachen und ein geeignetes Ökosystem für die einheimischen Plattformen bereitzustellen“, sagte MoS-IT-Ministerium Rajeev Chandrashekhar.

Er sagte, gemäß den vom Ministerium für Information und Rundfunk erhaltenen Informationen hat der Animations-, Visual Effects-, Gaming- und Comic-Sektor (AVGC) in Indien das Potenzial, der Fackelträger von „Create in India“ und „Brand India“ zu werden. .

„In Übereinstimmung mit der Ankündigung im Unionshaushalt 2022-23 und um den Umfang des AVGC-Sektors weiter zu entfalten, wurde am 8 der AVGC-Sektor“, fügte die Regierung hinzu.

Das Aufgabengebiet der AVGC Promotion Task Force umfasst die Erleichterung von Qualifizierungsinitiativen, Werbe- und Marktentwicklungsaktivitäten zur Ausweitung der globalen Reichweite der indischen AVGC-Industrie, die Förderung von Beschäftigungsmöglichkeiten und Anreizen, um ausländische Direktinvestitionen (ADI) in den AVGC-Sektor anzuziehen Indien ist ein beliebtes Ziel, wenn es darum geht, Geschäfte zu machen.

Die Zahl der Online-Gamer in Indien stieg bis Mitte 2020 von 250 Millionen am Ende des Geschäftsjahres 2018-19 auf fast 400 Millionen.

Indien hat nach China das zweitgrößte Segment an Online-Spielern weltweit.

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Online-Spiele, ein Hauptbestandteil des gesamten Glücksspiels, werden in den nächsten vier Jahren schätzungsweise mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von fast 29 Prozent wachsen und bis 2025 voraussichtlich 169 Milliarden Rupien erreichen.