Steigende Investitionen in Technologien werden den Markt für Gaming-Gadgets bis 2031 auf 166,96 Milliarden US-Dollar ankurbeln

zitieren Der asiatisch-pazifische Raum ist die dominierende Region auf dem globalen Markt für Spielgeräte, da eine große Anzahl der Bevölkerung in sozialen Medien aktiv ist und Entwicklungsländer wie Indien, China, Südkorea und andere präsent sind. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Anstieg der Marktnachfrage nach Gaming-Gadgets, die Neigung der Unternehmen zu kostengünstigen Gadgets, das starke Wachstum in Forschung und Planung und die aufstrebende technologische Infrastruktur erhebliche Wachstumschancen für den Markt im asiatisch-pazifischen Raum bieten werden. zitieren

Laut einem neuen von Allied Market Research veröffentlichten Bericht mit dem Titel „Gaming Gadgets Market“ wurde die Marktgröße für Gaming-Gadgets im Jahr 2021 auf 52,70 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 schätzungsweise 166,96 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 12,7 % entspricht 2022 bis 2031.

Gaming hat sich in den letzten Jahrzehnten zu einer der größten Formen der Unterhaltung der Welt entwickelt. Viele Verbraucher, insbesondere kleinere Kinder und Teenager, wenden sich Spielen als Hauptquelle für Spaß und Unterhaltung zu. Spiele wie Fortnite, Minecraft, World of Warcraft und PlayerUnknown’s Battlegrounds werden in Haushalten auf der ganzen Welt immer beliebter. Aufgrund des Aufkommens des Gaming-Trends steigen die Verkäufe von Spielgeräten, da diese Gerätetypen Spiele mit höchster Leistung und optimalen Grafikeinstellungen spielen müssen.

Gaming als Inhalt und Medium ist in den letzten Jahren sehr populär geworden. Viele Lets Player, Youtuber und Streamer sind aktiv an der Erstellung von Inhalten auf der Grundlage von Spielen und Spielgeräten beteiligt. Darüber hinaus haben sich viele dieser Inhaltsersteller und Unternehmer zusammengeschlossen, um Organisationen namens E-Sports-Organisationen zu gründen, die sich ausschließlich dem Spielen widmen. Dies hat zu einem starken Anstieg der Zahl der Menschen geführt, die sich mit der Erstellung von Spielinhalten und E-Sport befassen, was zu einem Anstieg der Verkäufe von Spielgeräten geführt hat, da Spielgeräte erforderlich sind, um diese Art von Inhalten zu produzieren. Viele Ersteller von Inhalten kaufen insbesondere viele Gaming-PCs und -Konsolen, um alle Arten von spielbezogenen Inhalten zu erstellen, die möglicherweise exklusiv für bestimmte Plattformen sind, was den Verkauf von Spielgeräten weiter ankurbelt.

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Gaming-Gadgets sind spezielle Geräte, die fortschrittliche Technologien und kompatible Hardware und Software erfordern, um richtig zu funktionieren. Viele Spieler auf dem Gaming-Gadget-Markt versuchen, erstklassige Premium-Produkte und Hardwarekomponenten für Spiele anzubieten, da sie das beste Erlebnis und die beste Funktionalität beim Spielen bieten. Die Integration neuerer Technologien in diese Gadgets erhöht jedoch auch den Preis der Geräte erheblich, was die Kaufentscheidung der Kunden erschweren kann. Beispielsweise kostet ein Gaming-Laptop, der mit einer Grafikkarte ausgestattet ist, die die Raytracing-Technologie unterstützt, mehr als ein Gaming-Laptop ohne Raytracing. Ebenso kosten Konsolen mit höheren Speicherkapazitäten und schnelleren Speichereinheiten wie Solid State Drives deutlich mehr. Diese hohen Preise für Spielgeräte machen es den Verbrauchern schwer, diese Geräte zu kaufen, was sich negativ auf die Gaming-Gadget-Industrie auswirkt. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Anstieg der Marktnachfrage nach Gaming-Gadgets, die Neigung der Unternehmen zu kostengünstigen Gadgets, das starke Wachstum in Forschung und Planung und die aufstrebende technologische Infrastruktur erhebliche Wachstumschancen für den Markt im asiatisch-pazifischen Raum bieten werden

Spiele und Spielgeräte sind ein sehr technologielastiger und technologiegetriebener Markt. Neuere Spieleentwicklungen haben kleine, pixelige und kastenförmige Spiele in reibungslose, hyperrealistisch aussehende und sich anfühlende Spiele umgewandelt. In der Gaming- und Spielgeräteindustrie finden viele Innovationen statt, die sie jeden Tag besser machen. Die Integration von Cloud-Gaming und Cross-Plattform-Gaming in Geräte, die es Spielern ermöglichen, ein Spiel auf der Konsole zu lassen und von derselben Stelle auf einem PC fortzusetzen und umgekehrt, fördert den Kauf beider Arten von Spielgeräten. Darüber hinaus tragen Innovationen wie das Steam Deck von Valve, Inc., das ein Konsolen-PC-Hybrid ist, dazu bei, Spielern das Erlebnis zu bieten, auf einem PC im Handheld-Konsolenformat zu spielen, was viele Kunden für solche Spiele anzieht Spielgeräte.

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Der Gaming-Gadget-Markt ist in Gadget-Typ, Endbenutzer, Altersgruppe, Vertriebskanal und Region unterteilt. Nach Gadget-Typ wird der Gaming-Gadget-Markt in Konsolen und PCs eingeteilt. Je nach Altersgruppe wird der Markt in unter 20, 21-35 und 35 und darüber kategorisiert. Nach Endnutzern wird der Gaming-Gadget-Markt in gewerbliche und private Nutzer eingeteilt. Je nach Vertriebskanal ist der Markt in Fachgeschäfte, Mehrmarkengeschäfte, unabhängige kleine Geschäfte, Online-Händler und andere unterteilt. Regional wird er in Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko) und Europa analysiert (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland und übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Australien, Singapur, Neuseeland, Südkorea und übriges Asien-Pazifik) und LAMEA (Brasilien , Argentinien, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate und Rest von LAMEA).

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Wichtigste Ergebnisse der Studie

  • Auf der Grundlage des Gadget-Typs wird das den Weltmarkt dominierende Konsolensegment wahrscheinlich während des Prognosezeitraums für Gaming-Gadgets dominant bleiben.
  • Auf der Grundlage der Endnutzung bietet das Wohnsegment zahlreiche Marktchancen für Gaming-Gadgets und dürfte im Prognosezeitraum das am schnellsten wachsende Segment sein.
  • Auf der Grundlage der Altersgruppe wird erwartet, dass die unter 20-Jährigen im Prognosezeitraum das am schnellsten wachsende Segment sein werden.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals wird erwartet, dass der Online-Vertriebskanal im Prognosezeitraum das am schnellsten wachsende Segment sein wird.
  • Basierend auf der Region ist Asien-Pazifik die dominierende Region und wird wahrscheinlich während des Prognosezeitraums dominant bleiben.

Wichtige Marktteilnehmer

  • Korsar
  • GIGA-BYTE Technology Co., Ltd
  • HP Inc.
  • LENOVO
  • MICROSOFT
  • Micro-Star INT’L CO., LTD
  • Nintendo
  • RASIERER
  • Sega
  • SONY-UNTERNEHMEN
  • Dell Technologies Inc.
  • Acer Inc
  • ASUSTeK Computers Inc.
  • Atari, Inc
  • Ventil Corporation

Die Studie wird den Lesern helfen-

1. Erkennen Sie die vollständige Marktdynamik an.

2. Untersuchen Sie das Wettbewerbsszenario zusammen mit der zukünftigen Marktlandschaft mit Hilfe verschiedener Einschränkungen wie den fünf Kräften von Porter und dem Mutter-/Peer-Markt.

3. Verstehen Sie die Auswirkungen staatlicher Vorschriften während der Covid-19-Pandemie und bewerten Sie den Markt während der globalen Gesundheitskrise.

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4. Berücksichtigen Sie die Portfolios der wichtigsten Marktteilnehmer, die auf dem Markt tätig sind, in Verbindung mit der umfassenden Untersuchung der von ihnen angebotenen Produkte und Dienstleistungen.

Hauptangebote-

1. Der von AMR erstellte Bericht über den Gaming-Gadgets-Markt enthält eine umfassende Studie über den globalen Marktanteil, die wichtigsten Wachstumsfaktoren, die Haltung auf Länderebene, die Segmentbewertung, die Marktaussichten und die wichtigsten Trends.

2. Das Fünf-Kräfte-Modell von Porter hingegen zitiert die Wirksamkeit von Käufern und Verkäufern, was wichtig ist, um den Marktteilnehmern zu helfen, fruchtbare Strategien umzusetzen. Darüber hinaus umfasst die Forschungsstudie,

– Bedrohung durch neue Wettbewerber

– Drohung mit neuen Stellvertretern

– Verhandlungsmacht von Lieferanten und Verbrauchern

Rivalität zwischen Hauptakteuren 3. Der Bericht enthält auch eine explizite Analyse der treibenden und zurückhaltenden Faktoren des Gaming Gadgets-Marktes

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Allied Market Research, ein Marktforschungs- und Beratungsunternehmen von Allied Analytics LLP, bietet Geschäfte an Einblicke und Marktforschungsberichte an große sowie kleine und mittelständische Unternehmen. Das Unternehmen unterstützt seine Kunden bei der strategischen Ausrichtung ihrer Geschäftspolitik und der Erzielung eines nachhaltigen Wachstums in ihrem jeweiligen Marktbereich.

Allied Market Research bietet eine One-Stop-Lösung von der Datenerfassung bis zur Anlageberatung. Die Analysten von Allied Market Research graben Faktoren aus, die Kunden helfen, die Bedeutung und Auswirkungen der Marktdynamik zu verstehen. Das Unternehmen wendet unter anderem die Erkenntnisse der Kunden auf Faktoren wie Strategien, Zukunftsschätzungen, Wachstums- oder Rückgangsprognosen, Chancenanalysen und Verbraucherbefragungen an. Wie folgt, bietet das Unternehmen konsistente Business-Intelligence-Unterstützung, um Kunden dabei zu helfen, sich in ein führendes Unternehmen zu verwandeln.

David Korrea
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