Das Problem mit Gaming in Uganda

Von BAMUTURAKI MUSINGUZI

Gaming ist ein großes Geschäft außerhalb Afrikas, und während es in einigen Ländern des Kontinents in kleinen Gaming-Communities gedeiht, nennen diejenigen, die in Uganda in das Geschäft investieren, den Mangel an Geld und Kooperationen sowie unerschwingliche Internetkosten als einige der Herausforderungen, die eine Explosion des Glücksspiels mit sich bringen gleich.

Phillip Mukasa, Operations Director des in Kampala ansässigen Klan of the Kings-Studios, sagte: „Man braucht Programmierer, Animatoren und Konzeptkünstler, um Spiele zu entwickeln. Es ist einfacher, mit Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Ressourcen zusammenzuarbeiten.“

Nicholas ‘Nemesis’ Keya, der Gründer des Telalila-Studios in Kampala, stimmt zu und sagt: „Studiobesitzern in Uganda fehlt es an Kapital, um Spieleentwickler zu engagieren“, und dass man eine Idee oder einen Ausgangspunkt haben muss, um Produktionen zu erstellen.

Gaming ist klein, aber floriert in Uganda und Laurean Ntaate, der Gründer des Studios Tribe Uganda und Organisator des jährlichen Digiart Fests in Kampala, sagt, dass Spieler aus allen Altersgruppen zu seinem Festival kommen. „Spiele sind nicht nur unterhaltsam, sondern auch lehrreich. Wir wurden von verschiedenen Unternehmen angesprochen, um ihnen dabei zu helfen, sich an Spieleentwickler zu wenden, um ihre Geschichten zu produzieren.“

Ntaate sagt, dass Konsistenz Bewusstsein schaffen und das Interesse von mehr Menschen wecken wird.

Keya, Mukasa und Ntaate waren Teil der Podiumsdiskussion während einer Kaminsitzung, die kürzlich im Design Hub Kampala stattfand.

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Interaktives Erlebnis

Die Sitzung konzentrierte sich auf die Gaming-Community in Uganda und beleuchtete die lokale Perspektive des Spielens als wirtschaftliche Aktivität, seine sozialen Auswirkungen und die Auswirkungen der Zusammenarbeit. Es war Teil der Games and Politics: Interactive Exhibition, die im Design Hub als Welttourneeausstellung des Goethe-Instituts stattfand.

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Es befasst sich mit dem politischen Einfluss von Spielen auf die Gesellschaft, einem angebotenen interaktiven Erlebnis, bei dem die Spieler miteinander in Kontakt treten, indem sie verfügbare Computerspiele spielen.

Alle Spiele in Games and Politics teilen diesen politischen Ansatz, der sich von den Spieledesignern sowohl vom konventionellen Markt als auch von Computerspielen als Unterhaltungsmedium deutlich abheben soll. Sie beschäftigen sich mit einem breiten Themenspektrum wie Demokratie, Gender, Flüchtlinge und Medien.

Perfekte Frau

Die Ausstellung „Spiele und Politik“ in Uganda zeigte die Vor- und Nachteile von Spielen in politischen Gesprächen. Welche Entscheidungen dürfen Menschen treffen? Welche bewussten Entscheidungen müssen Sie in Spielen wie Perfect Woman treffen, in denen es um Geschlechterrollen geht? Was ist dieser War of Mine, bei dem Sie in ein Internierungslager gesperrt sind und Sie versuchen, dem Tod zu entkommen, oder bei dem Sie Menschen mit Drohnen angreifen?

Die Diskussionsteilnehmer betonten die Notwendigkeit, Spiele zu lokalisieren, indem lokale Stars und Einstellungen einbezogen werden.

„Wir müssen Mädchen in unsere Geschichten einbeziehen, um sie einzubeziehen und eine neue Perspektive zu bekommen“, sagte Raymond Mallinga, CEO des Studios Creatures Animation in Kampala.

„Die Spiele waren hauptsächlich auf Männer ausgerichtet, aber im bevorstehenden Eröffnungsspiel unseres Studios (Sunjata: Trumpet of Last Day) haben wir eine weibliche Figur“, sagte Mukasa.

„Wir beabsichtigen, es zunächst Mitte Juli auf Xbox- und PlayStation-Plattformen und kurz darauf auf Mobilgeräten und PCs zu veröffentlichen“, fügt Mukasa hinzu.

Mukasa sagte, die Glücksspielindustrie in Uganda sei sehr informell, wobei Spielsalons in Privatbesitz pro Stunde Spielzeit abrechnen. Die Chance ist jedoch riesig. Die hohe Verbreitung von Mobiltelefonen in Uganda hat eine einzigartige Gelegenheit für Ersteller von Inhalten geschaffen, da ihre Inhalte unterschiedliche Zielgruppen erreichen.

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„Er glaubt, dass die Zukunft des Spielens trotz Piraterie rosig ist, weil „Menschen die Möglichkeit haben, Spiele von überall auf der Welt zu erstellen und global zu vertreiben. Dies kommt uns zugute, da wir in der am schnellsten wachsenden Region tätig sind.“

Laut Keya wird das Aufkommen von Koproduktionsplattformen wie Enter Africa Network dazu beitragen, die Produktionskosten zu senken, indem Skaleneffekte genutzt und mit internationalen Märkten wie dem Gamescom-Festival, Telalila, Spielfabrique, Ubisoft und Telekommunikationsunternehmen wie Orange zusammengearbeitet werden.“

Im Januar veröffentlichte Games Industry Africa den Bericht State of the African Games Industry 2022, der sich auf fünf große Länder in Subsahara konzentriert: Südafrika, Nigeria, Ghana, Kenia und Äthiopien. Es heißt, dass 24 Millionen Menschen in Südafrika bei einer Bevölkerung von 59 Millionen spielen (40 Prozent), während 27 Prozent der Menschen in Ghana Spiele spielen, 23 Prozent in Nigeria, 22 Prozent in Kenia und 13 Prozent in Äthiopien.

Südafrika ist 2021 führend bei den jährlichen Gesamteinnahmen aus Spielen (290 Millionen US-Dollar), gefolgt von Nigeria (185 Millionen US-Dollar) und Ghana (42 Millionen US-Dollar), Kenia (38 Millionen US-Dollar) und Äthiopien (35 Millionen US-Dollar).

Über traditionelle Kanäle zahlt ein höherer Anteil südafrikanischer Spieler für Spiele (43 Prozent) als Ghanaer und Äthiopier (33 Prozent) oder Nigerianer und Kenianer (32 Prozent).