Decorum Review – wo ist dein Sinn für Stil? – GAMING-TREND

Willkommen in der bunten Welt von Decorum. Treten Sie in ein Spiel ein, in dem Sie und Ihre Mitbewohner jeden Raum von oben nach unten gestalten, um Ihre Einrichtungsvorlieben zu erfüllen. Decorum, ein Spiel des passiv-aggressiven Zusammenlebens, wurde von Charlie Mackin, Harry Mackin und Drew Tenenbaum entworfen und von Komboh Creative/Michael Mateyko illustriert. Das von Floodgate Games veröffentlichte Decorum bietet eine Spielzeit von 30-45 Minuten und ist ursprünglich für zwei Spieler konzipiert, mit einer Option für eine Variante mit drei bis vier Spielern.

In Decorum schlüpfen die Spieler in die Rollen einzelner Mitbewohner, die um die Befriedigung ihrer Vorlieben (Bedingungen) wetteifern. Decorum ist ein Koop-Spiel mit ein wenig sozialem Abzug, das das Dekorationsthema gut darstellt und sich schnell spielt. In einem eigentlich einfachen Spiel kann Decorum frustrierend werden, wenn die Spieler keinen Weg finden, sich zu verständigen, um ihre Bedingungen zu erfüllen. In der Spielbox enthalten sind all die verschiedenen Möbel-/Kunstgegenstände, die im ganzen Haus platziert werden können, Malmarken, um alle verschiedenen Räume in verschiedenen Farben zu streichen, und die Szenarioumschläge, um mehrere Spiele von Decorum durchzuspielen, beide für zwei Spieler , und drei bis vier Spieler.

Decorum Review – wo ist dein Sinn für Stil? – GAMING-TREND Willkommen in der bunten Welt von Decorum. Treten Sie in ein Spiel ein, in dem Sie und Ihre Mitbewohner jeden Raum von oben nach unten gestalten, um Ihre Einrichtungsvorlieben zu erfüllen. Decorum, ein Spiel des passiv-aggressiven Zusammenlebens, wurde von Charlie Mackin, Harry Mackin und Drew Tenenbaum entworfen und von Komboh Creative/Michael Mateyko illustriert. Das von Floodgate Games veröffentlichte Decorum bietet eine Spielzeit von 30-45 Minuten und ist ursprünglich für zwei Spieler konzipiert, mit einer Option für eine Variante mit drei bis vier Spielern. - Sillasderuedas

Ein Szenario-Umschlag enthält Bedingungen/Rollenkarten für jeden Spieler und die Aufbaukarte für das Szenario, die den Aufbau des Hauses mit vorinstallierten Möbelstücken/Kunstwerken und bemalten Farben der Räume beinhaltet. Diese Karten enthalten auch Namen für die Charaktere, etwas Text über diese Charaktere und ein paar Bedingungen für die Dekoration des Hauses. Zu den Bedingungen für Charaktere können Dinge gehören wie „Es dürfen keine grünen Gegenstände im Keller des Hauses sein“, oder ein Spieler könnte eine Bedingung haben, die besagt, dass er zwei grüne Gegenstände im Obergeschoss platzieren möchte. Meiner Erfahrung nach haben Bedingungen in einem Szenario eine komplementäre Bedingung, dass, wenn eine Person eine erreicht, der andere Spieler eine auf ähnliche Weise erreichen kann, die nicht mit der Bedingung des ersten Spielers in Konflikt gerät. In diesem Fall weiß keiner der Spieler, dass beide Spieler in bestimmten Bereichen des Hauses grüne Objekte benötigen. An diesem Punkt in einem Spiel müssen beide Spieler beginnen, den Abzugsteil von Decorum zu spielen. Beobachtungen müssen von beiden Spielern gemacht werden, wie z. B. oh, er entfernt ständig grüne Gegenstände von unten.

See also  Bugsnax: The Isle of Bigsnax serviert einen köstlichen Nachschlag auf PS5, PS4

In einem typischen Decorum-Spiel gibt es 30 Runden, in denen jeweils beide/alle Spieler eine Aktion ausführen und prüfen, ob ihre Bedingungen erfüllt sind. Es gibt fünf verschiedene Aktionen, die Spieler ausführen können. Für eine Aktion können die Spieler einen Gegenstand auf einen leeren Platz im Haus legen, sie können einen Gegenstand aus dem Haus entfernen, ein Spieler kann einen Gegenstand des gleichen Typs gegen einen andersfarbigen desselben Gegenstands tauschen, die Spieler können einen Raum komplett streichen andere Farbe, und schließlich können die Spieler passen, wenn sie dies wünschen. Es gibt drei Arten von Objekten und vier verschiedene Farben. Während die Farbe möglicherweise nicht in allen Objekttypen gleich dargestellt wird, haben alle Objekte vier verschiedene Farben. Die verschiedenen Kombinationen von Farbe und Objekttyp werden weiter durch Stile von Objekten getrennt. Die Objekte sind in Lampen, Kuriositäten und Wandbehänge unterteilt, während die Stile in modern, antik, retro und ungewöhnlich unterteilt sind. Diese sind wichtig, da Bedingungen bestimmte Objekte mit bestimmten Stilen und/oder nur eine Anzahl von Farben oder eine Anzahl von Stilen erfordern könnten.

Decorum Review – wo ist dein Sinn für Stil? – GAMING-TREND Willkommen in der bunten Welt von Decorum. Treten Sie in ein Spiel ein, in dem Sie und Ihre Mitbewohner jeden Raum von oben nach unten gestalten, um Ihre Einrichtungsvorlieben zu erfüllen. Decorum, ein Spiel des passiv-aggressiven Zusammenlebens, wurde von Charlie Mackin, Harry Mackin und Drew Tenenbaum entworfen und von Komboh Creative/Michael Mateyko illustriert. Das von Floodgate Games veröffentlichte Decorum bietet eine Spielzeit von 30-45 Minuten und ist ursprünglich für zwei Spieler konzipiert, mit einer Option für eine Variante mit drei bis vier Spielern. - Sillasderuedas

Nachdem die Spieler eine Aktion ausgeführt haben, prüfen sie anhand ihrer Charakter-/Szenariokarte, ob sie alle Bedingungen für das Szenario erfüllt haben, wenn ja, kündigen sie es an und wenn nicht, gehen sie zum nächsten Teil ihres Zuges über. Im letzten Teil der Runde kommt ein bisschen mehr Abzug ins Spiel, aber mit einer Portion passiver Aggressivität zur Unterstützung. Zu diesem Zeitpunkt können sich die Spieler darüber austauschen, wie sie die Bedingungen am besten erfüllen können. Nachdem ein Spieler zum Beispiel einen Gegenstand aus dem Haus entfernt hat, kann der gegnerische Spieler jetzt etwas dazu sagen wie „Ich liebe das!“ oder „Dieses Stück in diesem Raum kollidiert so sehr“.

See also  Road 96 Review (PS5) | Quadrat drücken

Sobald der Zug dieses Spielers beendet ist, ist der nächste Spieler an der Reihe und dies wird fortgesetzt, bis alle Spieler vom Startspieler einmal an der Reihe waren. Damit ist nun eine Runde abgeschlossen, und insgesamt gibt es 30 Runden im Spiel. Warum dies wichtig ist, ist, wenn Sie zu den Runden 15, 20 und 25 kommen, haben die Spieler für zwei Spieler das, was als Herz an Herz bekannt ist. Bei einem Herz-zu-Herz-Spiel dürfen die Spieler ihre Bedingung einzeln offenlegen, um an der Erfüllung ihrer Bedingung zu arbeiten. Dies kann besonders wichtig sein, wenn sich die Spieler ständig über Objekte, Farben oder Stile im Haus streiten. Wenn das Herz an Herz beendet ist, wird das Spiel bis zum nächsten Herz an Herz fortgesetzt, bis zum Ende des Spiels. Wenn die Spieler ein wenig zu kämpfen scheinen, bevor sie Runde 15 erreichen, haben die Spieler die optionale Wahl, zu Herz zu Herz zu springen, aber nur für das erste Herz zu Herz. In einem Spiel mit drei bis vier Spielern wird dies als Haustreffen statt als Herz-zu-Herz-Treffen bezeichnet. Je nachdem, wie viele Herz-zu-Herz-/Haus-Meetings Sie während des Szenarios haben, werden die Spieler mit mehr Punkten belohnt, je weniger Meetings sie verwenden.

Decorum Review – wo ist dein Sinn für Stil? – GAMING-TREND Willkommen in der bunten Welt von Decorum. Treten Sie in ein Spiel ein, in dem Sie und Ihre Mitbewohner jeden Raum von oben nach unten gestalten, um Ihre Einrichtungsvorlieben zu erfüllen. Decorum, ein Spiel des passiv-aggressiven Zusammenlebens, wurde von Charlie Mackin, Harry Mackin und Drew Tenenbaum entworfen und von Komboh Creative/Michael Mateyko illustriert. Das von Floodgate Games veröffentlichte Decorum bietet eine Spielzeit von 30-45 Minuten und ist ursprünglich für zwei Spieler konzipiert, mit einer Option für eine Variante mit drei bis vier Spielern. - Sillasderuedas

Ein Haus zu dekorieren, passive Aggressivität, eine idealistische Koop-Erfahrung, all das erregte meine Aufmerksamkeit, als Decorum zum ersten Mal zu mir kam. Diese Dinge fallen mir immer noch auf, aber auf andere Weise als ich erwartet hatte. In erster Linie präsentierte sich Decorum eher als Puzzle denn als Spiel. Ein faszinierendes Puzzle, aber ein geringeres Spiel. Das Koop-Erlebnis war wahrscheinlich der angenehmere Aspekt, da das Problem, das ich bei vielen Koop-Spielen habe, darin besteht, dass eine Person dazu neigt, zu übernehmen und jedem zu sagen, wie man spielt, damit die Gruppe gewinnen kann. Hier lässt Decorum dies nicht zu, da die Kommunikation zwar ein vermeintliches Highlight des Spiels ist, aber auch zum restriktivsten Teil des Spiels wird. Einerseits sagen zu können, dass ich das nicht mag, nachdem ein Spieler eine Aktion ausführt, ist nett und treibt das Spiel voran, andererseits wird es etwas zu restriktiv und wird zum Frustpunkt, wenn ein Spieler dies nicht tut den anderen verstehen.

See also  Jordan Poole Comments on Ja Morant Knee Injury After Game 3 Incident

Diese Frustration verschlimmerte sich für mich nur, wenn ich in Spielen mit höherer Spielerzahl spielte. Was als aufregende Erfahrung beginnt, endet in einer Enttäuschung, wenn niemand weiß, was in Bezug auf die Bedingungen vor sich geht, und wenn die Spieler sich nicht über ihre Bedingungen hinauswagen, um die Bedingungen für alle, einschließlich sich selbst, zu erfüllen, dann gerät das Spiel ins Wanken und gewinnt wenig Zugkraft. Anstatt ein lustiges Koop-Erlebnis mit passiv-aggressivem Verhalten zu sein, endet es nur als ein Koop-Erlebnis, das nie Fuß fasst und den Spieler dazu bringt, mehr zu wollen. Trotz dieser Probleme mit Decorum fand ich es immer noch eine mäßig angenehme Erfahrung. Der Teil von mir, der Puzzles mag, egal ob es sich um traditionelle Puzzles oder um Puzzles in Spielen handelt, hat letztendlich das Puzzleelement dieses Spiels genossen. Am Ende des Tages, obwohl wunderschön gestaltet, wollte ich mehr und erwartete sogar mehr.

– Rob Berg