Das finnische Handyspielstudio überschreitet weltweit 100 Millionen Downloads

Im März 2022, Bazooka-Junge, Guter Schnittund Hammersprung aus dem Hause Lightneer haben Geschichte geschrieben, indem sie als erste Spiele die Marke von 100 Millionen Downloads überschritten haben. Für jedes Spielestudio ist dies eine enorme Leistung. CEO von Lightneer, Henri Lindgrenund COO Teemu Halminendie den Wandel aus erster Hand miterlebt haben, erläutern die kritischen Aspekte des strategischen Geschäfts von Lightneer und Kultur Transformation.

Lightneers Umstellung auf Hyper- und Hybrid-Casual-Games ebnete ihnen den Weg

Die Geschichte von Lightneer begann im Jahr 2015. Lightneer leistete 2018 Pionierarbeit für eine neue Sichtweise auf die Welt des Spielens, als es begann, diese genau zu verfolgen Spielindustrie Trends und beschloss, seinen Fokus auf hyper-lässig games, die sich nach dreijähriger Arbeit an ed-games in einem stetig steigenden Trend befanden. Im Jahr 2021 richtete Lightneer seinen Fokus leicht neu aus, um nicht nur Hyper-Casual-Spiele, sondern auch Hybrid-Casual-Games einzubeziehen. Der Trend zu Hybriden war eher eine Ahnung als eine solide Tatsache. Nach den Worten von Lightneers CEO Henri,

Im vergangenen Jahr haben wir einen Trend und eine Verschiebung des Marktes hin zu hybriden Gelegenheitsspielen festgestellt. Obwohl es damals noch kein Massentrend auf der Welt war, wurde das Risiko dieser Fokussierung eingegangen und viele Spielestudios machen jetzt Spiele speziell für diesen Zweck. Aus Risikosicht war es eher eine Ahnung, aber es hat sich gelohnt

Henri, Geschäftsführer von LIGHTNEER

Henri fügt weiter hinzu: „Wie wir jetzt wissen, zeigen uns alle Indikatoren, dass die Richtungsänderung ein brillant intuitiver Schritt und ein starker Teil der Wachstumsgeschichte von Lightneer zu sein scheint.

Lightneer-CEO
Henri Lindgren (Bild über Lightneer)

Lightneer hatte 2021 das beste Jahr aller Zeiten mit einem Umsatz von 3 Millionen US-Dollar und einem Gewinn von fast 1 Million US-Dollar. Laut Henri war der Hauptgrund für diesen Erfolg die Aufmerksamkeit ihrer Teams für die Aktualisierung und Optimierung der Live-Spiele von Lightneer, was zur außergewöhnlichen Popularität von Bazooka Boy und anderen Live-Spielen beitrug.

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Der Meilenstein von 100 Millionen Downloads geht vollständig auf das Team Lightneer zurück

Die Menschen bei Lightneer arbeiten in Teams von drei bis vier Personen, die sowohl professionell als auch entspannt sind. Jeder ist wichtig und entscheidend für den Erfolg des Teams in einer kleinen und konzentrierten Gruppe. Es gibt ein Gefühl der Zugehörigkeit, der Fürsorge und Unterstützung füreinander. Mit anderen Worten, jedes Team sollte eine unterstützende und herzliche Kultur mit einer wachstumsorientierten Denkweise haben.

Als CEO Henri Lindgren Ende 2020 die Leitung übernahm, begann das Unternehmen, zusätzlich zu den geschäftlichen Anpassungen, bedeutende kulturelle Veränderungen umzusetzen. Die Werte von Lightneer wurden entwickelt und selbstgesteuerte Teams wurden gebildet, um alles menschenzentrierter und teamorientierter zu gestalten. Laut Henri und Teemu ist es am wichtigsten zu verstehen, dass dieser 100-Millionen-Download-Meilenstein das Ergebnis der Lightneer-Teams und -Leute ist. Alle Anpassungen der Unternehmenskultur und des Wohlbefindens scheinen nun Früchte zu tragen.

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Bild über Lightneer

Weitere innovative Techniken zur Förderung von Teamgeist, Wohlbefinden und Effizienz wurden von der Organisation in Erwägung gezogen. Um aktive Teams zu belohnen, wird jetzt eine neue Queststruktur getestet. Jedes Team erhält drei Aufgaben, die von einer Bürobesprechung über ein Teamessen bis hin zum Erreichen der KPIs des Spiels reichen können. Die Quests sammeln Leistungspunkte, und wenn die Punkte aufgebraucht sind, wird das Team beispielsweise mit einer Wolt-Geschenkkarte belohnt.

Das Ziel dieses Quest-Pilotprojekts war es, zuerst Teams zusammenzubringen und dann Innovation zu belohnen. Verspieltheit ist eines der Kernideale von Lightneer, daher schien diese Quest wie eine natürliche Ergänzung für uns zu sein. Lightneer schreitet als Spieleunternehmen auf die nächste Stufe und spielerisch sein Geschäft, seinen Wohlstand, seine Innovation und seine Kultur. Sie haben tatsächlich ihre eigene App für dieses Experiment erstellt. Henri malt die Zukunft und sagt, dass sie zusätzlich zu ihren bestehenden großartigen Partnerschaften sehr am Self-Publishing interessiert sind und bereits einige Pläne gemacht wurden.

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Was denkst du, als Lightneer den Meilenstein von 100 Millionen Downloads für seine Spiele erreicht hat? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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Das finnische Handyspielstudio überschreitet weltweit 100 Millionen Downloads Im März 2022, Bazooka-Junge, Guter Schnittund Hammersprung aus dem Hause Lightneer haben Geschichte geschrieben, indem sie als erste Spiele die Marke von 100 Millionen Downloads überschritten haben. Für jedes Spielestudio ist dies eine enorme Leistung. CEO von Lightneer, Henri Lindgrenund COO Teemu Halminendie den Wandel aus erster Hand miterlebt haben, erläutern die kritischen Aspekte des strategischen Geschäfts von Lightneer und Kultur Transformation. - Sillasderuedas